한국게임과학고 지식재산 활용 창의적 문화콘텐츠 제작 발표회 성료
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한국게임과학고 지식재산 활용 창의적 문화콘텐츠 제작 발표회 성료

한국게임과학고 지식재산 활용 창의적 문화콘텐츠 제작 발표회 성료 (완주군 제공)
[클릭뉴스] 지식재산처 지정 발명 특허 고등학교 한국게임과학고등학교는 지난 19일학생들이 직접 기획하고 개발한 결과물을 선보이는 ‘지식재산 활용 게임콘텐츠 제작 발표회’를 성공적으로 마무리했다.

이번 행사는 학생들이 창안한 독창적인 발명 아이디어와 지식재산을 게임 기획·프로그래밍·그래픽 기술과 결합해 실질적인 콘텐츠로 구현해내는 교육 과정의 결실을 공유하기 위해 마련됐다.

단순한 프로그래밍 실습을 넘어, 기획 단계부터 저작권·특허 등 지식재산권 확보 전략까지 아우르는 실무형 프로젝트 기반으로 진행됐다.

발표회 현장에서는 학생들이 팀 프로젝트 활동으로 개발한 액션, 퍼즐, RPG 등 다양한 게임 프로젝트가 공개됐다.

참가 학생들은 유니티와 언리얼 등 상용 엔진을 활용한 기술적 완성도는 물론, 독창적인 세계관과 게임 메커니즘을 시연하며 심사위원들의 호평을 받았다.

외부 전문가로 구성된 심사위원단은 △아이디어의 독창성 및 차별성 △프로그래밍·그래픽 구현 완성도 △특허·디자인 등 지식재산권 연계 가능성 △상용화 잠재력을 기준으로 심사를 진행했다.

한국게임과학고등학교 관계자는 “게임 산업의 경쟁력은 기술뿐만 아니라 고유의 지식재산 가치를 어떻게 창출하고 보호하느냐에 달려 있다”며 “앞으로도 학생들이 창의적인 아이디어를 자유롭게 펼치고 글로벌 무대에서 활약할 수 있는 융복합 개발 인재로 성장하도록 맞춤형 지원을 아끼지 않겠다”고 밝혔다.

전북 완주군에 2004년 개교한 한국게임과학고등학교는 전국단위 모집으로 컴퓨터게임개발과, 소셜미디어개발과를 중심으로 4차 산업혁명에 발맞춰 게임콘텐츠 제작, 1인 미디어 방송, 로봇, 피지컬AI, 드론, 사물인터넷, 등 산업사회에 필요한 인력양성을 위해 앞으로도 발명교육과 IT 융합 콘텐츠 개발을 통해 차세대 창의 인재 양성에 박차를 가할 계획이다.
클릭뉴스 pkc0070@naver.com